通过 dhcpcd 配置IP地址

对于IP地址通常情况下是用 /etc/network/interfaces 中配置的,最近为了统一RaspberryPI的环境使用 dhcpcd 来配置.

PandoraBox 常用配置

本来想直接用起来OpenWRT的,折腾了一下还是放弃了,技术不行还是有难度。

【Error】sh4d0ws0ck4 启动错误

出错日志

Linux 下使用USB-Cam的方法

在Linux下可以很方便高效地使用你的USB-Camera,我来记录一下使用方法。

apt-get 使用国内源及自己搭建镜像

这个方法绝对会给Linux用户在使用过程中带来一个非常好的体验!

Linux 查看硬件信息

Linux用久了,有时候需要查看一下硬件的信息,以方便安装新硬件,或者安装驱动啥的。

转移整个系统到新硬盘上不重装

情景是这样的:我有一台老式的台式机电脑,新添了一个固态硬盘,我想把装在原来的机械硬盘上的操作系统转移到新的固态硬盘上。原来的操作系统是Debian 8 (Jessie),机械硬盘容量是250G;新的固态硬盘是120G的。

apt-get 使用 socks5 代理

随着神经网络技术应用到伟大的防火墙上以后,墙越来越聪明。终于 apt 源也被盯上了。

AMD Graphics Card

AMD Navi 图形卡架构介绍

Raspberry PI 3B+ 支持 OpenCL 1.2

$ sudo clinfo
Number of platforms                               1
  Platform Name                                   OpenCL for the Raspberry Pi VideoCore IV GPU
  Platform Vendor                                 doe300
  Platform Version                                OpenCL 1.2 VC4CL 0.4.9999
  Platform Profile                                EMBEDDED_PROFILE
  Platform Extensions                             cl_khr_il_program cl_khr_spir cl_khr_create_command_queue cl_altera_device_temperature cl_altera_live_object_tracking cl_khr_icd cl_vc4cl_performance_counters
  Platform Extensions function suffix             VC4CL

Python3 从源码编译安装

系统中自带的Python3版本忒低,让我们自已编译安装符合需要的新版本

NGUI 在使用时的一些规则

NGUI 在使用自定义 Shader 时在手机上被自动替换成NGUI自带的 Shader

Unity3D 升级 2018.3 后的一些问题

将项目升级到 Unity2018 后,踩到的一些坑

HDF5 支持的 Select 与存盘方式

HDF5 是一种高性能轻量化小型数据库

Unity Debug 技巧

死循环定位技巧

Unity3D Gradle 发布

Linux 最佳备份方式

首先要介绍一下 Btrfs 文件系统

如何配置 VIM 编辑环境

是时候来写一篇关于 VIM 常用配置的文章了

Windows10 中启用 openSSH Server 功能

Get-WindowsCapability -Online ? Name -like ‘OpenSSH*’

处理 unzip 文件名乱码

方案一:解压前发现乱码,解压时就做出处理

GIT Symlink 兼容Win与Linux

想在Windows上的Git中使用符号链接时,需要做一些特殊的工作.这个问题源于Windows自身,Linux & MacOSX不存在这些问题.

GIT 分支相关问题

GIT的分支是众多版本管理软件中最好用的,没有之一.在创建,同步,合并过程中都显示出其设计的优越性.这里主要记录一些和分支相关的操作.

ADB 调试 Android 应用

得到顶层 Activity 名字

VSCode 与 Unity3D 合作开发

首先在微软官网下载 VSCode 并将其拖入 launchpad 中

GLES 渲染管线

GPU 渲染管线

Linux 分区压缩备份

在日常操作中偶尔会需要用U盘安装一下操作系统,装完后原U盘还希望将U盘中的文件恢复为原来的结构。

GIT 的常见问题

GIT 在新手使用过程中会有一些常见的问题,在这里收集整理。

Linux Unity3D 安装

Unity3D 自从有了Linux版本, 就不用再把开发环境往Windows平台下切换了.毕竟Linux才是最适合做开发的集成环境.

Linux SSH 相关

SSH 绝对是最适合远程工作的方式,没有之一

Linux 主机间 SSH 断点续传

Linux 主机间传输文件马上想到的是 scp. 但当要传送文件较大,过程中如果网络中断了,就比较悲剧了. 这时候可以考虑使用 rsync 命令替代 scp, 可实现断点续传.

Linux 硬盘操作

查看磁盘情况

Linux 命令行关机,重启,待机,休眠

关机

sudo halt
sudo init 0
sudo shutdown -h now
sudo shutdown -h 0

Unity 中使用 Bullet 物理引擎

Bullet 物理引擎使用介绍

SON IS BORN

VIM 常用操作

介绍各种常用的VIM操作指令

如何翻转文本行

让Lua内存更稳定

LUA 做为一门带有GC的脚本语言稍不留神就可能导致内存不足的代码产生,这里帮你解决这个问题。

VIM 删除重复行

在处理一些LOG文件内容的时候,有些重复的行需要只保留其中一行

openSUSE 进行大版本升级

现代的发行版大都包含有方便的大版本升级方式

Python 中 pip 一键安装依赖包

经常使用一些开源项目的话,其代码会引用到一些第三方模块,逐个安装不厌其烦,而且还有版本号的匹配问题。

Lua 内存快照

使用云风的方法对LUA代码生成内存快照

编写高性能的Lua代码

LUA 做为一门脚本语言稍不留神就可能写出低效的代码,这里帮你提升功力。

Unity3D 项目中的 Profiler

Unity3D 项目后期,性能优化就是一个必须要做的功课。

修改 cmder 的命令行提示符

如何把 Cmder 的命令行提示符 “λ” 改成自己喜欢的字符?

使用 pip3 快速完成安装 Phoenix

wxWidgets 是一个跨平台的GUI库, 它的Python2扩展叫做 wxPython. Python3 扩展叫做 Phoenix.

VIM Python3 自动代码补全

在VIM中实现Python代码的自动补全 并且不要报错

Unity3D + tolua 项目中的内存控制

Unity3D 项目如果出现了内存泄漏,这可是个令人头疼的问题。 尤其是 C# + LUA 同时存在的项目

Unity3D 中的 Timeline 使用

  1. 自定义轨

SVN 仓库迁移到 GIT 仓库中

时代有时候也是会倒退的,但是我们要拥抱未来.

Python 中安装使用 Tensorflow

看了好长时间的机器学习,终于有点上道的感觉。 笔记本上有NVIDIA的显卡,刚好可以用来学习一下 Tensorflow 。其实就是想跑一下它的GPU加速版本,

Linux 下的代码搜索

~/.bashrc

alias codegrep=”grep -rn –include=.[ch] –include=.[ch]pp “