openSUSE 进行大版本升级
现代的发行版大都包含有方便的大版本升级方式
现代的发行版大都包含有方便的大版本升级方式
经常使用一些开源项目的话,其代码会引用到一些第三方模块,逐个安装不厌其烦,而且还有版本号的匹配问题。
使用云风的方法对LUA代码生成内存快照
LUA 做为一门脚本语言稍不留神就可能写出低效的代码,这里帮你提升功力。
Unity3D 项目后期,性能优化就是一个必须要做的功课。
如何把 Cmder 的命令行提示符 “λ” 改成自己喜欢的字符?
wxWidgets 是一个跨平台的GUI库, 它的Python2扩展叫做 wxPython. Python3 扩展叫做 Phoenix.
在VIM中实现Python代码的自动补全 并且不要报错
Unity3D 项目如果出现了内存泄漏,这可是个令人头疼的问题。 尤其是 C# + LUA 同时存在的项目
时代有时候也是会倒退的,但是我们要拥抱未来.
看了好长时间的机器学习,终于有点上道的感觉。 笔记本上有NVIDIA的显卡,刚好可以用来学习一下 Tensorflow 。其实就是想跑一下它的GPU加速版本,
alias codegrep=”grep -rn –include=.[ch] –include=.[ch]pp “
自从拆下一块硬盘给 Raspberry PI 做数据共享后, 一直想把咱的 openSUSE 装到固态硬盘中.但由于机器里有一块4T的硬盘分区表就全搞成 GPT 的了.那么也就只能使用 UEFI 来引导计算机了. Linux使用了十几年了,从来没有这么折腾过.
自从 Unity3d 免费 以来,非常多的公司个人搭上这只贼船。由于易上手,太多的项目粗枝滥造,不槛入目。经过几个项目的历练,我们来总结一下Unity3D使用过程中应该注意的一些地方吧。希望能起到点作用。
笔记本 用户,大多有一顆 Intel 的芯,但是为它安装了Linux的以后,在浏览网页或者拖动窗口的的时候会感觉到不平滑,边缘有时候会明显出现断开的锯齿.
略
#include <stdio.h>
int main( int argc, char* argv[] )
{
return 0;
}