Unity3D + tolua 项目中的内存控制

Unity3D 项目如果出现了内存泄漏,这可是个令人头疼的问题。 尤其是 C# + LUA 同时存在的项目

Unity3D 中的 Timeline 使用

  1. 自定义轨

SVN 仓库迁移到 GIT 仓库中

时代有时候也是会倒退的,但是我们要拥抱未来.

Python 中安装使用 Tensorflow

看了好长时间的机器学习,终于有点上道的感觉。 笔记本上有NVIDIA的显卡,刚好可以用来学习一下 Tensorflow 。其实就是想跑一下它的GPU加速版本,

Linux 下的代码搜索

~/.bashrc

alias codegrep=”grep -rn –include=.[ch] –include=.[ch]pp “

EFI 引导的 GPT 分区如何安装 Linux

自从拆下一块硬盘给 Raspberry PI 做数据共享后, 一直想把咱的 openSUSE 装到固态硬盘中.但由于机器里有一块4T的硬盘分区表就全搞成 GPT 的了.那么也就只能使用 UEFI 来引导计算机了. Linux使用了十几年了,从来没有这么折腾过.

Unity 优化之奇技淫巧

自从 Unity3d 免费 以来,非常多的公司个人搭上这只贼船。由于易上手,太多的项目粗枝滥造,不槛入目。经过几个项目的历练,我们来总结一下Unity3D使用过程中应该注意的一些地方吧。希望能起到点作用。

Intel ivy 显卡画面撕裂

笔记本 用户,大多有一顆 Intel 的芯,但是为它安装了Linux的以后,在浏览网页或者拖动窗口的的时候会感觉到不平滑,边缘有时候会明显出现断开的锯齿.

LSharp

LSharp 项目工程配置

Unity 项目中使用 LSharp 需要注意的问题

  1. 不要在 L# 中定义模板代码
  2. 委托不要在 L# 代码中定义
  3. 不要在 GameObject 上直接挂 Core 中的代码
  4. L# 和 C# 代码中类型的不同 使用反射时要注意 比如涉及到 typeof 的代码(尽量少用吧.)
  5. func(i++) 这样的代码,i++ 会被先计算,谨慎使用。
#include <stdio.h>

int main( int argc, char* argv[] )
{
    return 0;
}