LSharp 项目工程配置

Unity 项目中使用 LSharp 需要注意的问题

  1. 不要在 L# 中定义模板代码
  2. 委托不要在 L# 代码中定义
  3. 不要在 GameObject 上直接挂 Core 中的代码
  4. L# 和 C# 代码中类型的不同 使用反射时要注意 比如涉及到 typeof 的代码(尽量少用吧.)
  5. func(i++) 这样的代码,i++ 会被先计算,谨慎使用。
#include <stdio.h>

int main( int argc, char* argv[] )
{
    return 0;
}

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linzhanyu


Linux, VIM, OpenGL, Unity3D, AI.

相看莫相笑,同是竹林人。