March
30th,
2016
LSharp 项目工程配置
略
Unity 项目中使用 LSharp 需要注意的问题
- 不要在 L# 中定义模板代码
- 委托不要在 L# 代码中定义
- 不要在 GameObject 上直接挂 Core 中的代码
- L# 和 C# 代码中类型的不同 使用反射时要注意 比如涉及到 typeof 的代码(尽量少用吧.)
- func(i++) 这样的代码,i++ 会被先计算,谨慎使用。
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